Este juego fue desarrollado como un proyecto introductorio en Unity, y marcó mi primer acercamiento al flujo de trabajo completo en desarrollo de videojuegos. A través de Space Man, exploré fundamentos como físicas 2D, animaciones por sprites, lógica de colisiones y manejo de recursos del jugador.
El sistema de niveles fue diseñado con una estructura modular, donde múltiples secciones de plataformas se combinan de forma aleatoria al inicio de cada partida. Esto permitió generar variedad y extender la rejugabilidad, mientras reforzaba mis conocimientos en programación orientada a objetos y diseño escalable.
Tecnologías:
Unity · C# · Animator Controller · Physics 2D · Modular Level Design