Game Developer · Electronics & Interactive Systems

URIEL
LARA

Where game development meets electronics.

Construyo videojuegos y los conecto a hardware real: microcontroladores, sensores y controles físicos.

INPUT · ESP32_JOYSTICK
🖱️ mouse / 👆 touch
● Interactive Experiences
● Physical Computing
● Game Development
● Embedded Systems
● Hardware-Integrated Games
● Unity ● C#
● Godot ● GDScript
● ESP32 ● Arduino
● Interactive Experiences
● Physical Computing
● Game Development
● Embedded Systems
● Hardware-Integrated Games
● Unity ● C#
● Godot ● GDScript
● ESP32 ● Arduino
● Interactive Experiences
● Physical Computing
● Game Development
● Embedded Systems
● Hardware-Integrated Games
● Unity ● C#
● Godot ● GDScript
● ESP32 ● Arduino

Proyectos Seleccionados

No es un giro.
Es una evolución.

Vengo de sistemas industriales críticos — PLCs, SCADA, tableros eléctricos en aeropuertos y plantas donde un fallo tiene consecuencias reales. Ese rigor es lo que cargo cuando escribo código.

La mayoría de los desarrolladores creativos vienen del diseño. Yo vengo de los sistemas. Lo que cambió fue el lienzo.

Músico y pixel artist — el timing de la música cambia cómo diseño loops de feedback.
Hablo hardware y software. Diseño a través del límite físico-digital donde la mayoría se detiene.
Construyo cosas que sirven a personas reales — juegos que enseñan, herramientas que ayudan, experiencias que significan algo.
Uriel Lara
Stack & herramientas
Unity C# Godot GDScript ESP32 Arduino C++ Git

Construido sobre sistemas
críticos reales.

Construyamos
algo real.

Si estás trabajando en algo que mezcla hardware, software y diseño de experiencias — o necesitas a alguien que piense en sistemas y construya con propósito — hablemos.

laracastrouriel@gmail.com →